1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (3 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Игра S.T.A.L.K.E.R. является не только главной игрой о Чернобыле, разработанной в мире игровой индустрии, но и важной вехой истории мира компьютерных игр, сделанной в СНГ. Во времена выхода флагмана серии S.T.A.L.K.E.R., по-настоящему достойных игр, созданных командами разработчиков из СНГ и способных привлечь огромное количество фанатов и выйти на мировой рынок, было совсем мало. Феномен World of Tanks появился и вырос относительно недавно, а десять же лет назад игровая индустрия СНГ казалась развитой совсем слабо. Украинский разработчик GSC Game World на примере S.T.A.L.K.E.R. создал действительно эпичный продукт, играть в который было интересно многим тысячам фанатов. Со своими мотивами Чернобыльской катастрофы, Зоны Отчуждения и одноименного фильма Тарковского, игра стала в первую очередь продуктом, близким именно игрокам из СНГ за счет невероятной апокалиптической атмосферы аварийной зоны и антуража хаоса конца Советских лет.

История создания игры

GSC Game World, основанная в 1995 году в Киеве Сергеем Григоровичем, к моменту выхода первой из серии игр S.T.A.L.K.E.R. уже была известна некоторыми действительно классными играми – например, стратегиями “Казаки” и “Завоевание Америки”. В 2002 году компания выпустила “Venom. Codename: Outbreak” и начала разработку проекта “Oblivion Lost”, мотивы и геймплей которых стали прототипами будущей игры S.T.A.L.K.E.R.

Игра о Чернобыльской зоне стала легендой среди поклонников игр в СНГ еще с 2001 года, когда о проекте появились первые упоминания. Однако активно разогревать интерес пользователей в GSC Game World начали с 2004 года, когда вышел официальный анонс будущего релиза игры. Почти сразу проект превратился в один из самых ожидаемых, и игра обрастала все большим количеством легенд в силу того, что ее детали и черты звучали уж слишком круто. Разработчики обещали классный геймплей, обилие локаций, вдохновленных реальностью Чернобыльской зоны, систему поиска артефактов и аномалий, нелинейный геймплей, где варианты развития сюжета будут зависеть от действий протагониста, возможность своими действиями влиять на развитие игрового мира, сюжетную линию, вдохновленную фильмом Андрея Тарковского “Сталкер” и миром книги братьев Стругацких “Пикник на обочине”, и, что наиболее важно, воистину мрачную апокалиптическую атмосферу Чернобыльской зоны.

Компания периодически выпускала различные тизеры, чтобы подогревать интерес игроков, однако разработка проекта заняла довольно много времени. За долгие годы разработки и фикса различных багов и ошибок многие фанаты уже отчаялись ждать выхода игры, и в игровом мире ходила версия о том, что S.T.A.L.K.E.R не выйдет вообще никогда. Однако после упорной и долгой работы разработчик все же выпустил игру на мировой рынок – случилось это весной 2007 года, когда появилась первая игра серии – “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля”. Многие вещи были вырезаны из игры, относительно изначальных планов разработчика, что стало небольшим разочарованием для многих игроков, которые еще не успели окунуться в мир Зоны из игры. Некоторые локации были полностью вырезаны, пропал ряд аномалий, обилие которых анонсировал в ходе разработки издатель, вырезали детекторы радиации, позволяющие определять ее уровень и спасаться таким образом, полностью не была реализована концепция транспортных средств, которые удалили. Относительно оригинального анонса GSC Game World, также были уменьшены количество монстров, игровых группировок и некоторых предметов.

Однако игра все же вышла, и, несмотря на отсутствие ряда ожидаемых деталей, сразу стала настоящим хитом! Спустя десятилетие после своего релиза, игроки продолжают говорить об этой игре, как о хоррор-экшене, в который действительно интересно играть, и как об одной из лучших игр, созданных на пространстве СНГ. Особенно популярна игра стала в Беларуси, России и, конечно, Украине, где ее слава до сих пор соперничает даже с самыми главными киберспортивными играми в Steam, киберспортивным футболом от FIFA, и онлайн-турнирами PokerStars: слава игры не умирает и с годами. Недаром игру в игровых средствах массовой информации после выхода нарекли Великой Отечественной Игрой!

О чем игра STALKER?

Атмосфера игры навеяна смешением концепции двух Зон – придуманной братьями Стругацкими в 1970-е годы для книги “Пикник на обочине” и получивший продолжение в экранизации 1979 года книги Андреем Тарковским, а также реальной Зоной Чернобыля, локации которой воссозданы в игре. Продвижение героя вглубь таинственной и полной опасностей зоны, постапокалиптический мир, загадочный Исполнитель желаний, к которому ведет путь героя – главные темы фильма Тарковского, нашедшие претворение и в игре. Более того, протагонист второй игры будет очень похож на героя фильма. Локации же ЧАЭС и Припяти вольно скопированы из реальности и являются элементом настоящего. Уже с первого взгляда на игру мы видим, что мир игры “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля” совершенно уникален своим постапокалиптическим хаосом, своей бесконечной мрачностью, своим ужасом. Этот мир – отличная комбинация воспоминаний о временах СССР, о творениях Стругацких и Тарковского и Чернобыльской зоне. И это невероятное ощущение – путешествовать в качестве сталкера в этой наполненной монстрами и разными воюющими между собой группировками бандитов и ученых зоне!

Сюжет игры разворачивается вокруг единственного выжившего после аварии грузовика, перевозящего тела из Зоны, в который попала молния. Дымящийся грузовик находит проходящий мимо сталкер, который, увидев, выжившего относит его к торговцу Сидоровичу – местной знаменитости, контролирующей всю экономику Зоны. Сидорович знает очень многое о местных сталкерах, группировках и ценностях, которые можно найти в окрестности. То, что герой ехал живым в этом грузовике, оказывается большой неожиданностью и для Сидоровича. Он предлагает герою поработать на него, чтобы отдать долг за свое спасение, а это время также обещает дать ответ на главный вопрос – что движет героем, который полностью потерял память и имеет в кармане только маленький портативный компьютер с надписью KILL THE STRELOK. Герой точно не знает, почему он здесь, и чего ищет, но полагает, что именно Стрелок причастен к тому, что он оказался в грузовике и потерял память, и именно Стрелок должен дать ответы на вопросы и умереть.

Что вас ждет в игре

Мир Зоны катастрофы, в который окунается герой, опасен и брутален. События развиваются в недалеком будущем. Известно, что несколько лет назад в Зоне произошел неизвестный выброс энергии, некая реакция на проникновение извне, что начало уничтожать вновь все живое вокруг. В Зону отправили военных, однако операция провалилась. Постепенно Зону начинают наводнять охотники за артефактами, появившимися там из аномалий после выбросов. Окрестности ЧАЭС наполняются сталкерами, различными группировками бандитов, учеными и экологами разных групп, там появляются лагери выживающих в Зоне. Однако также из аномалий появилось и немало мутировавших монстров. Поэтому в поисках ценностей на этой территории иметь дело предстоит со многими врагами, но необходимо находить и друзей – одному не справиться. Все исследователи Зоны, однако, сосредоточены лишь по ее краям – добраться к середине невозможно, так как там находится некое устройство — выжигатель мозгов – перекрывающий сталкерам подходы вглубь зоны. Пробиться к центру – мечта каждого сталкера, желающего найти артефакты и тайны, которые могут находиться вблизи саркофага. И вскоре по сюжету Сидорович сообщает нам, что, оказывается, Стрелок – это и есть некий сталкер, который уже нашел путь к центру Зоны. Протагонисту предстоит пройти долгий путь через Зону, где его действия будут сказываться на окружающем мире, добраться до центра саркофага ЧАЭС, столкнуться с загадочной группой ученых О-Сознание и фанатичными бойцами группы “Монолит” и наконец выбрать то, как закончить игру, из многих опций, зависящих от прохождения.

Игра запомнилась фанатам невероятной атмосферой, затягивающей темной магией Зоны, своими артефактами и боями, а также локациями: кордоном, заводом Янтарь, НИИ «Агропром», Лабораториями X-18, X-16, X-10, Припятью, армейскими складами, крутыми подземными уровнями и самой ЧАЭС. “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля” стала одним из лучших хоррор-экшенов. Невероятно крутой была система артефактов, которые помогали поглощать радиацию или восстанавливать здоровье, система защита от радиации, антирады и научные аптечки: все это делало атмосферу игры еще более необычной и захватывающей. Играть в эту игру было действительно интересно и увлекательно и, конечно же, разработчики решили воспользоваться возможностью продолжить развивать серию игры, начав работать над сиквелом и патчами. Очевидны и были направления работы: игры оставалась довольно забагованной, а графика довольно плоской, несмотря на запоминающиеся красочные локации.

И вот в 2008 году в Steam вышла игра “ S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо”. По сюжету, эта игра является приквелом основной истории. Наемник по кличке Шрам, новый протагонист, ищет протагониста из оригинальной игры Стрелка, который оказывается виновным в выбросах, происходящих в Зоне. Задача Шрама – убить Стрелка, что возвращает нас к первой части. Интересно отметить, что протагонист довольно похож на героя фильма Тарковского. Игра в целом стала разочарованием для фанатов в силу того, что геймплей и сюжет довольно скучные. Герой проходит множество довольно однообразных квестов по зачистке локаций перед тем, как добраться до развязки. Однако сами новые локации являются большим плюсом игры, ведь теперь они проработаны еще лучше. Также улучшился и искусственный интеллект, и противники стали умнее и сильнее.

Какие есть части игры и о чем они

В 2009 году вышла последняя игра трилогии “S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти”. Эта часть ставила перед разработчиками задачу решить проблемы и баги первых игр и улучшить геймплей, с чем украинская команда справилась довольно успешно. Стрелок больше не является протагонистом и антагонистом, однако все же фигурирует в сюжете. Главный герой в новой игре – майор Дегтярев из СБУ, который исследует причины крушения украинских военных вертолетов в Зоне. События игры происходят уже после того, как Стрелок отключил выжигатель мозгов, который не пускал сталкеров в центр Зоны. Теперь же различные группировки и сталкеры направляются в центр зоны в погоне за артефактами, и герою предстоит столкнуться с множеством врагов. Завершающая игра трилогии запомнилась более оптимизированной графикой и обилием новых локаций на территории Зоны, а также полюбившимся игрокам баталиями в Припяти и в целом стала достойным продолжением оригинала.

Вскоре GSC Game World анонсировала начало разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, что, конечно, стало прекрасной новостью для многочисленных фанатов лучшей игры о Чернобыльской Зоне. Однако позднее проект был заморожен, а студия вообще перестала заниматься разработкой игр. В настоящее время о судьбе продолжения пока неизвестно, а потому оригинальная трилогия игр S.T.A.L.K.E.R. остается лучшей игрой о Зоне.

СОВЕТУЕМ ПОСМОТРЕТЬ: